Zpět na novinky

Nvidia spouští DLSS 5 a schytává kritiku

Nvidia potvrdila datum vydání DLSS 5. U nás se spouští v pátek 4. září v šest ráno, tedy 3. září ve 21:00 pacifického času, a to společně s hrou NBA 2K27. Zatím je to jediná hra, která ho podporuje. A přichází do situace, kdy se část hráčů i vývojářů shodne, že o něj nestojí.

Co dělá jinak než předchozí verze

Dosavadní DLSS škálovalo obraz z nižšího rozlišení na vyšší a dopočítávalo snímky navíc. Obojí se dělo až nad hotovým obrazem.

DLSS 5 jde jinudy. Bere si z herního enginu geometrii, textury a data o osvětlení a na jejich základě dopočítává detaily, které by hra sama nevykreslila. Prakticky jde o rozptyl světla pod kůží, prosvítání vlasů nebo stíny v místech, kde se předměty dotýkají.

Je to tak náročné, že se tomu těžko věří. Když Nvidia technologii v březnu předváděla poprvé, potřebovala k jejímu běhu dvě grafické karty RTX 5090. Za půl roku optimalizací se dostala na jednu, což popisuje jako pětinásobné zrychlení.

Proč jen RTX 50

Model běží na Tensor jádrech páté generace v architektuře Blackwell a náhradní cesta pro starší karty neexistuje. Na dotaz při technickém brífinku na Gamescomu odpověděla Nvidia stroze, že jde o záležitost výhradně padesátkové řady. Majitelé RTX 40 tedy mají smůlu, byť si kartu kupovali předloni.

Podporu dostanou desktopové i notebookové karty řady 50 a předplatitelé GeForce NOW na úrovni Ultimate, kteří streamují ze strojů s RTX 5080.

Spor o to, komu obličej patří

Největší rozruch vznikl kolem Grace Ashcroft z Resident Evil Requiem. Nvidia ji použila v ukázce na GTC a hráči si okamžitě všimli, že vypadá jinak, než jak ji navrhl Capcom.

Umělci na jejím obličeji pracovali roky. Má jemné jizvy po akné a záměrně nesouměrnou stavbu kostí, tedy věci, které z ní dělají člověka a ne modelku. Neuronové vykreslování jí pleť vyhladilo, zvětšilo rty a odstranilo stíny pod očima. Výsledek připomínal fotku z portrétního režimu telefonu.

Pro označení se rychle vžilo „AI slop“. Posměšný komentář o tom, že hra teď může vypadat jako obrázek z generátoru, má pod hlavním trailerem víc lajků než samotné video.

Ozvali se i lidé z oboru. Výtvarnice Karla Ortiz napsala, že je to „disrespectful to the intentional art direction of devs“, tedy neuctivé vůči záměru vývojářů. Kriticky se ozval i rendering engineer ze studia Respawn.

Zajímavá byla reakce Capcomu. Producent Resident Evil Requiem se do Nvidie neopřel, místo toho poznamenal, že rozhořčení hráčů podle něj jen dokazuje, jak dobře se původní podoba postavy povedla.

Co z toho plyne

Spor není o kvalitu obrazu, ale o to, kdo rozhoduje, jak hra vypadá. Předchozí verze DLSS pomáhaly hru zobrazit. Tahle ji upravuje potom, co ji vývojáři odevzdali.

Nvidia slibuje další hry v následujících týdnech a měsících, ale žádnou zatím nejmenovala. Do té doby si DLSS 5 vyzkouší jen ten, kdo má kartu řady RTX 50 a chuť na basketbalovou simulaci.

Zdroje

// DISKUZE

Zatím žádné komentáře

Přidat komentář

E-mail se nezobrazí veřejně. Povinná pole jsou označená *.